Présentation
L’objectif de cette activité est de programmer un petit objet sur l’écran (une balle) en utilisant une webcam comme capteur de mouvement pour agir sur cet objet.
Exercice 1 : coordonnées
A l’aide des consignes données dans le document ressource (DOC 1.1, DOC 1.2, DOC 1.3), Indiquez les coordonnées des 9 balles présentées ci-contre.
Exercice 2 : Axes des abscisses et des ordonnées
Tracez les deux axes sur le schéma (axe des abscisses et axe des ordonnées) en vous aidant du DOC. 2.1 du (...)